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データのリンク修正

stake.png ダウンロードカウンタのcgiがエラーを起こしてデータがダウンロードできなくなっていました。
集計していても見ることがないので、カウントをcgiを外しました。

ついでに過去の掲示板ログをあるだけ復元。
形式の異なる掲示板を無理やり統合したので、トピックが分裂していたりするけど、それはご愛敬。

残念ながらできません掲示板 No.5000番台
家ゲー08レビュー掲示板 No.4000番台
ドラえもんのポケット ツクール掲示板 No.1467~3333
ドラえもんのポケット レビュー掲示板 No.1001~1300番台
ドラえもんのポケット 雑多な掲示板 No.1~1000

user.png たけ time.png 2023/03/11(Sat) 16:55 No.6000 [返信]
Re: データのリンク修正
stake.png 約20年経過して現在までの変化。
仕事 3度目の転職をすることなく、割とうまく立ち回ってる。
   ただ、若手のつもりでいたけど、もう若者カテゴリに入れてもらえない。
家庭 予定通り結婚し、子供もぼちぼち育ってる。
   家族の問題はないことはないが、妻とは仲良しなので問題なし。
趣味 あれだけ大好きだったゲーム濃度が激減し、あれだけ嫌いだった運動をするようになった。
その他 鳥が好きになった。

user_com.png たけ time.png 2023/03/11(Sat) 22:32 No.6001
ツクール5 戦闘関連

nasi.png お久しぶりです、相変わらずツクール5やっています。

そこで、通常イベント製作はひと通りできるようになったんですが、戦闘関連の命令がまったく理解できません
(スクリプトコマンドの戦闘制御全般)

たけさんは、どのようにして戦闘制御のコマンドを理解していったのか教えて頂けますでしょうか、



user.png まー time.png 2010/08/27(Fri) 14:07 No.5542 [返信]
Re: ツクール5 戦闘関連
nasi.png ツクール講座の順番に色々いじくって覚えました。
ヘルプと実際に命令を入れてみて動きを確かめる、の繰り返しのみです。

user_com.png たけ time.png 2010/09/05(Sun) 18:53 No.5546
Re: ツクール5 戦闘関連
nasi.png 返答ありがとうございます。
実際に命令入れたり、試行錯誤しながら
慣れるように頑張ります。

user_com.png まー time.png 2010/09/09(Thu) 10:08 No.5548
無題

nasi.png RPGツクール3のゲームのプレイデータがあるとしまして
その時そのゲームのシステムデータのどこをいじったら
それが適用されなくなりますか

たちえばタイトルを変えたらもう途中からできないみたいな

user.png ANI time.png 2010/07/19(Mon) 00:11 No.5526 [返信]
Re: 無題
nasi.png たしか、プレイデータを保存した時のシステム名とシナリオ名の両方が同じじゃないとそのプレイデータは使えないと思いました。

テストプレイの場合は、シナリオ名があっていればできるはずです。

かなりうろ覚えです。

user_com.png たけ time.png 2010/07/19(Mon) 23:01 No.5528
Re: 無題
nasi.png 外部素材の追加は影響しますか?
user_com.png ANI time.png 2010/07/30(Fri) 02:26 No.5532
Re: 無題
nasi.png ご自分で色々試して確認したほうが早いし、身につきますよ。
user_com.png たけ time.png 2010/08/12(Thu) 18:33 No.5536
RPGツクール3で

nasi.png 話しかけても振り向かずに話す人物イベントをつくりたいのですが
ツクール3だとどうしても一回こっちを向いてしまいます。
でも一部の作品ではちゃんとこっちを見ずにセリフウィンドウをだす
演出が見受けられました。
重なりイベントだとは思うのですがやりかたがわかりません。

それと同様、調べると「鍵がかかっている」となるドアがある。
でもドアの前でアイテム欄から鍵を選択するとドアの開くイベントが始まる。
このように調べる条件で違うイベントをだしているすごい作品もありました。
管理者さんは重なりイベントについてもよくご存知だという考えから
ちょっと質問してみました。方法が分かったらちょっと教えてもらえないでしょうか
よろしくお願いします

user.png ANI time.png 2010/06/19(Sat) 11:40 No.5515 [返信]
Re: RPGツクール3で
nasi.png □ ← 鍵使用で開始するイベント(扉グラ)
□ ← 調べるで開始するイベント(グラ無)(開始方向下)
□ ← 調べるで開始するイベント(グラ無)(内容設定無し)

扉の件はこんな感じでイベントを並べてるんじゃないかと推測されます。

こっちを向かない人イベントも理屈は同じで
足元の「調べる」のイベントが起動しているんだと思います。

user_com.png たけ time.png 2010/06/20(Sun) 11:09 No.5516
Re: RPGツクール3で
nasi.png >ANIさん
初めまして。自分もツク3をやっています。

>話しかけても振り向かない
アニメティカを使うのが一番手っ取り早いんじゃないかと思います…って、たけさんの方法のがよっぽどいいすね(笑。

user_com.png メサイア time.png 2010/06/20(Sun) 18:33 No.5517
ツクDSコンテスト

nasi.png あの容量じゃまともなゲーム作れないだろ…と思いきや、結構楽しめる作品が出てますね。

たけさんは作品を出す予定はありますか?
自分何げに出してるんですが…

user.png もずく time.png 2010/04/30(Fri) 19:35 No.5477 [返信]
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png 4月27日から作り始めました。
間に合ったら出します。

user_com.png たけ time.png 2010/05/02(Sun) 00:55 No.5478
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png ずっと聞きたかった事だったのですが音沙汰がない様なのであえて静観していました。

もしコンテストに間に合わなかった場合も2chのスレかどこかで配信する事は出来ますか?
ちなみにPCへのバックアップやネット上での配付には、

http://www.amazon.co.jp/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89-NDS-Adaptor-DS%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89PC%E3%81%B8%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97/dp/B001HMAGJ0/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=electronics&qid=1272789533&sr=1-1

こちらが便利で御座いまーす。
メモリ取るの様な吸出しツールです。

user_com.png 匿名希望 time.png 2010/05/02(Sun) 17:41 No.5479
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png ご回答ありがとうございますm(__)m
たけさんの作品がとても気になります。(プレッシャーを与えてしまったら、すみません)

user_com.png もずく time.png 2010/05/02(Sun) 18:22 No.5480
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png ちなみに自分の作品は、明日か来週に今うpされてるやつの改良版がでるはずなので、やって頂けると嬉しいです。
user_com.png もずく time.png 2010/05/02(Sun) 18:44 No.5481
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png >>もずくさん
失礼ながらタイトルを教えていただけますか?
自分ももずくさんの作品をプレイしたいです。

user_com.png 匿名希望 time.png 2010/05/02(Sun) 19:36 No.5482
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png >>匿名希望さん
すみません、恥ずかしすぎてタイトル言えません><
出しゃばって申し訳ありません。
次コンテスト作品が更新されるときに「もずく」作のゲームがあると思いますので、それが僕が作ったやつです…

自分もたけさんの作品のように、面白い自作システムを作ってみたいです。

user_com.png もずく time.png 2010/05/05(Wed) 23:30 No.5483
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png たけさん日記更新されてたの見逃してた!
DSで格ゲー…だと…?

user_com.png もずく time.png 2010/05/08(Sat) 16:47 No.5486
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png >>匿名希望さん
突然すみません、ツクDSコンテストの今週うp分に「匿名希望」というHNの方の作品を発見したのですが、これはもしかして匿名希望さんの作品ですか?

user_com.png もずく time.png 2010/05/26(Wed) 21:12 No.5492
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png 返信が遅くなりますた。

>>もずくさん
いいえ、その作品は私のものではないです。
まだ採用されてないらしい(というか、大分前に出したのに未だにアップされてないため、
多分、落ちたのだと見ていいと思ってますがww orz)

user_com.png ジタン(元匿名希望) time.png 2010/05/30(Sun) 03:07 No.5496
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png >>ジタンさん
そうですか。自分も1作目は門前払いされたっぽいので、無念はよく分かる…
でも、2chのスレで、4月に投稿した作品が今頃出た、なんて話も目にするので、まだ可能性はゼロではないかも、です。

user_com.png もずく time.png 2010/06/02(Wed) 02:10 No.5499
無題
nasi.png 「はじめての自作システム」プレイしました。僭越ながら、レビューを。
たけさんのゲームをプレイするのは初めてです。その辺ご了承をm(__)m

ニコ動でBe instructiveやTHE EVENT OF TODAYを見て、
やってみたかった格ゲーや、もぐら叩き、スロットをできて大満足。
自作システムが目を引くだけでなく、ゲームバランス(もぐら叩きでオブジェが出てくる率、ゴリが消えるタイミング、スロットの当たる率、等)がちょうどいい感じで、やっていて気持ち良かった。
スケベ心から、自作システム動作中にアイテム欄を見まくった 笑
そしたら、モグラの消えるタイミングが把握できるようになってしまった。スミマセン…
格ゲーは、操作説明アイテムが実戦中も見れたら良かったと思ったが、
バージョンアップ版でその辺が改良されてるということで、そちらをやってみてから
格ゲーのレビューを書きます。
1つバグ?を発見。もぐら叩きで高得点(24点)をとったら、「もっと頑張ろう」と
言われた…orz
22点は「ブラボー!」でした。

…ということで、とりあえず簡易レビューですm{__}m
詳細なレビューは、またバージョンアップ版をプレイしてから。。

user_com.png もずく time.png 2010/06/04(Fri) 01:14 No.5501
Re: ツクDSコンテスト
nasi.png 感想ありがとうございます。
もぐらもどきの変数アイテムはあえてアイテム名を消さずにそのまま残したので全く問題なしです。

バグ報告ありがとうございます。
中身を見たら、開始方法が自動になっていませんでした。うっかりです。


ツクール城からダウンロードしてかつ、バージョンアップ版もやってくれる人は
非常にまれなので感謝感激です。

user_com.png たけ time.png 2010/06/06(Sun) 00:23 No.5504
無題

nasi.png ツクールDSの話題が盛り上がっているところ申し訳ないのですが
勝手にツクール3の質問です 

モンスターのステータス設定にある魔法防御って何なのですか?
教えて下さい。

user.png ANI time.png 2010/05/29(Sat) 11:54 No.5494 [返信]
Re: 無題
nasi.png 補助魔法耐性です。
9999で100%無効です。
1000単位で設定しないとほとんど意味が無いパラメータです。

user_com.png たけ time.png 2010/06/01(Tue) 00:07 No.5497
Re: 無題
nasi.png 毒や沈黙もその類に入りますか?
user_com.png ANI time.png 2010/06/01(Tue) 23:32 No.5498
Re: 無題
nasi.png 入ります。
ダメージを与えない魔法全てです。

user_com.png たけ time.png 2010/06/03(Thu) 00:01 No.5500
ツクール5

nasi.png はじめまして。最近RPGツクール5を始めた者です。ちょっと分からないことがあるので質問させてください。モンスターごとの戦闘個別変数を別の変数に変換して戦闘後にも数値を残したいのですがスクリプトの組み方がわかりません。倒したモンスターの種類別に数を記録するといったことをしたいのです。もしよければ教えてください。

user.png ぐり time.png 2010/05/07(Fri) 13:38 No.5484 [返信]
Re: ツクール5
nasi.png こういうスクリプト組んでください!と丸投げするのはやめてくださいとの事だったと思うのですが・・・

自分で一回組んでみて、うまく動かなかったらスクリプトの内容を晒していただければ、回答がもらえるかもしれませんね。

頑張ってみてください。

user_com.png pv time.png 2010/05/07(Fri) 22:48 No.5485
Re: ツクール5
nasi.png モンスター1体毎に個別変数は持つので、例えばスライムの個別変数に値を足していってスライムを倒した数をカウントしていくようなことはできません。
単純に倒したときに、条件分岐で普通の変数に足しこんでいくしかないです。
工夫すれば使う変数の数は減らせますが、基本的には変数はモンスターの種類の数だけ必要です。

user_com.png たけ time.png 2010/05/09(Sun) 21:47 No.5487
Re: ツクール5
nasi.png 御返信ありがとうございます。今はうんのよさを他の計算式から外して使っています。モンスターごとを区別できなくてもいいんですが、たとえばスライム、ゴブリンの戦闘個別変数0をそれぞれ1、2にします。そして変数○○=変数○○+戦闘個別変数0というスクリプトを使って、2匹を倒したとき変数○○の値が+3になる・・・ということをやりかったんですができないんでしょうか・・・。「パラメータを変数に代入」をつかっても戦闘個別変数を読み込んでくれないので・・・・。
user_com.png ぐり time.png 2010/05/10(Mon) 16:18 No.5488
Re: ツクール5
nasi.png 戦闘個別変数0、戦闘個別フラグ0は毎ターン自動で初期化されますので
それ以外の変数を使うといいです。

user_com.png たけ time.png 2010/05/11(Tue) 00:06 No.5489
Re: ツクール5
nasi.png ご教授どうもありがとうございました!
user_com.png ぐり time.png 2010/05/11(Tue) 13:14 No.5490
RPGツクール3について

nasi.png はじめまして
こちらで製作されていたゲームの動画を拝見させていただきました
これを見るとRPGツクール3の無限の可能性を感じずにいられません
自分もたまに作成している部類なのでがんばりたいです


ところでここの格闘ゲームを昔拝見した気がするのですが
どこかでお会いしてませんか?
そんなわけないですよね(笑)

user.png ふじ time.png 2010/04/02(Fri) 00:08 No.5469 [返信]
Re: RPGツクール3について
nasi.png 横槍ですが、面白そうなので便乗。

無限の可能性…と言えば、先月発売されたばかりのRPGツクールDSに対するレビューにも
こんなものがありましたね。
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B002SW3MZI/ref=cm_cr_dp_hist_5?ie=UTF8&showViewpoints=0&filterBy=addFiveStar

RPGツクール3は歩行グラフィックやモンスターグラフィック、そして
音楽が自作できますから家庭用としては最高峰と呼べるほど楽しいですよね。
絵が自作できる、という事で他の家庭用ツクールと比べると表現の幅が違いますし、
貴方が閲覧した動画でもそのメリットは最大限に生かされていましたよね。
ただ、音楽関連に関しては2の方が格段に上ですよね。
元から収録されている曲の質が段違いですし、かなでーるとの連動性においても
2の方が圧倒的に上です。(3はバグだらけ)

この掲示板でも最新作であるRPGツクールDSを楽しみにしておられた方が多数いたようで
以降の展開に期待していたのですが、何やら音沙汰が無い様で、残念なばかりです。
貴方がこのRPGツクールDSにも無限の可能性を見出し、活動に参加なされる事を
心より願っております。

user_com.png 匿名希望 time.png 2010/04/03(Sat) 21:04 No.5470
Re: RPGツクール3について
nasi.png ツク3格ゲーは、雑誌の付録CD-ROMに掲載されたことがあるので
それで見たんだと思います。

昔、よく似たハンドルネームで「ふじし」さんという方と実際に会ったことがあります。
ホームページ作成をするきっかけになった懐かしい思い出です。

user_com.png たけ time.png 2010/04/03(Sat) 23:03 No.5471
Re: RPGツクール3について
nasi.png サリサさんのサイトが閉鎖した・・・・・!!!!
user_com.png ANI time.png 2010/04/04(Sun) 13:58 No.5472
はじめまして。

nasi.png はじめまして。
自分もツクールやってる者です。

3月にRPGツクールDSが出るみたいですね
とても楽しみです。


user.png まー time.png 2010/02/16(Tue) 16:13 No.5445 [返信]
Re: はじめまして。
nasi.png スレッドは話題がちゃんと続けられる様な内容で立てるものですよ。
せめて、もう少しソフトの内容にも触れてあげるとか、題名をちゃんとつけるとか。

user_com.png 匿名希望 time.png 2010/02/16(Tue) 22:55 No.5446
Re: はじめまして。
nasi.png そうですね。とても楽しみです。
user_com.png たけ time.png 2010/02/17(Wed) 01:18 No.5447
Re: 失礼しました。
nasi.png 返信ありがとうございます。

すみません、これからはよく考えて投稿します。

user_com.png まー time.png 2010/02/18(Thu) 13:38 No.5449
Re: はじめまして。
nasi.png そうですね。僕ももうすぐ届きます。
user_com.png ANI time.png 2010/03/13(Sat) 12:53 No.5458
Re: はじめまして。
nasi.png 初めまして。もずくと申します。
たけさんの作品を拝見して心に火がついてしまい、昔処分したツク3やツク5を最近ネットで再購入しました。
もちろんツクールDSも買いました。

ツクールDSではwi-fiでコンテストが行われるようですね。優秀作品に賞品とか出るのかしら。賞品のあるなしでモチベーションが随分変わってきますよね。
投票型のコンテストは初めて(公式では?)なので、とても楽しみです。

user_com.png もずく time.png 2010/03/13(Sat) 17:07 No.5459
Re: はじめまして。
nasi.png DP形式の作品を1つ程、完成させました。
作品の出来の良し悪しが作り手のセンスに委ねられている、素晴らしいソフトです。
私もたけさんの作品に期待します。

user_com.png 匿名希望 time.png 2010/03/17(Wed) 17:37 No.5461
ツク5について

nasi.png ツクール5をやってる自分ですが…
質問させていただきます。

自分は、まだ単純なイベントしか作れません。
根気次第だとは思いますが
どれぐらいツク5をやり込めば、
自分の思い通りに作れるようになるでしょうか。

(今こんな質問するのは自分ぐらいだと思いますが)


user.png まー time.png 2010/02/27(Sat) 05:57 No.5452 [返信]
Re: ツク5について
nasi.png やっている期間はあんまり関係ないです。
やる気とひらめきと自力でやり遂げる根性次第です。

user_com.png たけ time.png 2010/02/27(Sat) 23:08 No.5453
Re: ツク5について
nasi.png ありがとうございます。 
頑張ります。

user_com.png まー time.png 2010/02/28(Sun) 13:44 No.5454
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