ダウンロードカウンタのcgiがエラーを起こしてデータがダウンロードできなくなっていました。
集計していても見ることがないので、カウントをcgiを外しました。
ついでに過去の掲示板ログをあるだけ復元。
形式の異なる掲示板を無理やり統合したので、トピックが分裂していたりするけど、それはご愛敬。
残念ながらできません掲示板 No.5000番台
家ゲー08レビュー掲示板 No.4000番台
ドラえもんのポケット ツクール掲示板 No.1467~3333
ドラえもんのポケット レビュー掲示板 No.1001~1300番台
ドラえもんのポケット 雑多な掲示板 No.1~1000
約20年経過して現在までの変化。仕事 3度目の転職をすることなく、割とうまく立ち回ってる。
ただ、若手のつもりでいたけど、もう若者カテゴリに入れてもらえない。
家庭 予定通り結婚し、子供もぼちぼち育ってる。
家族の問題はないことはないが、妻とは仲良しなので問題なし。
趣味 あれだけ大好きだったゲーム濃度が激減し、あれだけ嫌いだった運動をするようになった。
その他 鳥が好きになった。
たけ
2023/03/11(Sat) 22:32 No.6001
お久しぶりです、相変わらずツクール5やっています。
そこで、通常イベント製作はひと通りできるようになったんですが、戦闘関連の命令がまったく理解できません
(スクリプトコマンドの戦闘制御全般)
たけさんは、どのようにして戦闘制御のコマンドを理解していったのか教えて頂けますでしょうか、
ツクール講座の順番に色々いじくって覚えました。ヘルプと実際に命令を入れてみて動きを確かめる、の繰り返しのみです。
たけ
2010/09/05(Sun) 18:53 No.5546
返答ありがとうございます。実際に命令入れたり、試行錯誤しながら
慣れるように頑張ります。
まー
2010/09/09(Thu) 10:08 No.5548
RPGツクール3のゲームのプレイデータがあるとしまして
その時そのゲームのシステムデータのどこをいじったら
それが適用されなくなりますか
たちえばタイトルを変えたらもう途中からできないみたいな
たしか、プレイデータを保存した時のシステム名とシナリオ名の両方が同じじゃないとそのプレイデータは使えないと思いました。テストプレイの場合は、シナリオ名があっていればできるはずです。
かなりうろ覚えです。
たけ
2010/07/19(Mon) 23:01 No.5528
外部素材の追加は影響しますか?
ANI
2010/07/30(Fri) 02:26 No.5532
ご自分で色々試して確認したほうが早いし、身につきますよ。
たけ
2010/08/12(Thu) 18:33 No.5536
話しかけても振り向かずに話す人物イベントをつくりたいのですが
ツクール3だとどうしても一回こっちを向いてしまいます。
でも一部の作品ではちゃんとこっちを見ずにセリフウィンドウをだす
演出が見受けられました。
重なりイベントだとは思うのですがやりかたがわかりません。
それと同様、調べると「鍵がかかっている」となるドアがある。
でもドアの前でアイテム欄から鍵を選択するとドアの開くイベントが始まる。
このように調べる条件で違うイベントをだしているすごい作品もありました。
管理者さんは重なりイベントについてもよくご存知だという考えから
ちょっと質問してみました。方法が分かったらちょっと教えてもらえないでしょうか
よろしくお願いします
□ ← 鍵使用で開始するイベント(扉グラ)□ ← 調べるで開始するイベント(グラ無)(開始方向下)
□ ← 調べるで開始するイベント(グラ無)(内容設定無し)
扉の件はこんな感じでイベントを並べてるんじゃないかと推測されます。
こっちを向かない人イベントも理屈は同じで
足元の「調べる」のイベントが起動しているんだと思います。
たけ
2010/06/20(Sun) 11:09 No.5516
>ANIさん初めまして。自分もツク3をやっています。
>話しかけても振り向かない
アニメティカを使うのが一番手っ取り早いんじゃないかと思います…って、たけさんの方法のがよっぽどいいすね(笑。
メサイア
2010/06/20(Sun) 18:33 No.5517
あの容量じゃまともなゲーム作れないだろ…と思いきや、結構楽しめる作品が出てますね。
たけさんは作品を出す予定はありますか?
自分何げに出してるんですが…
4月27日から作り始めました。間に合ったら出します。
たけ
2010/05/02(Sun) 00:55 No.5478
ずっと聞きたかった事だったのですが音沙汰がない様なのであえて静観していました。もしコンテストに間に合わなかった場合も2chのスレかどこかで配信する事は出来ますか?
ちなみにPCへのバックアップやネット上での配付には、
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89-NDS-Adaptor-DS%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89PC%E3%81%B8%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97/dp/B001HMAGJ0/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=electronics&qid=1272789533&sr=1-1
こちらが便利で御座いまーす。
メモリ取るの様な吸出しツールです。
匿名希望
2010/05/02(Sun) 17:41 No.5479
ご回答ありがとうございますm(__)mたけさんの作品がとても気になります。(プレッシャーを与えてしまったら、すみません)
もずく
2010/05/02(Sun) 18:22 No.5480
ちなみに自分の作品は、明日か来週に今うpされてるやつの改良版がでるはずなので、やって頂けると嬉しいです。
もずく
2010/05/02(Sun) 18:44 No.5481
>>もずくさん失礼ながらタイトルを教えていただけますか?
自分ももずくさんの作品をプレイしたいです。
匿名希望
2010/05/02(Sun) 19:36 No.5482
>>匿名希望さんすみません、恥ずかしすぎてタイトル言えません><
出しゃばって申し訳ありません。
次コンテスト作品が更新されるときに「もずく」作のゲームがあると思いますので、それが僕が作ったやつです…
自分もたけさんの作品のように、面白い自作システムを作ってみたいです。
もずく
2010/05/05(Wed) 23:30 No.5483
たけさん日記更新されてたの見逃してた!DSで格ゲー…だと…?
もずく
2010/05/08(Sat) 16:47 No.5486
>>匿名希望さん突然すみません、ツクDSコンテストの今週うp分に「匿名希望」というHNの方の作品を発見したのですが、これはもしかして匿名希望さんの作品ですか?
もずく
2010/05/26(Wed) 21:12 No.5492
返信が遅くなりますた。>>もずくさん
いいえ、その作品は私のものではないです。
まだ採用されてないらしい(というか、大分前に出したのに未だにアップされてないため、
多分、落ちたのだと見ていいと思ってますがww orz)
ジタン(元匿名希望)
2010/05/30(Sun) 03:07 No.5496
>>ジタンさんそうですか。自分も1作目は門前払いされたっぽいので、無念はよく分かる…
でも、2chのスレで、4月に投稿した作品が今頃出た、なんて話も目にするので、まだ可能性はゼロではないかも、です。
もずく
2010/06/02(Wed) 02:10 No.5499
「はじめての自作システム」プレイしました。僭越ながら、レビューを。たけさんのゲームをプレイするのは初めてです。その辺ご了承をm(__)m
ニコ動でBe instructiveやTHE EVENT OF TODAYを見て、
やってみたかった格ゲーや、もぐら叩き、スロットをできて大満足。
自作システムが目を引くだけでなく、ゲームバランス(もぐら叩きでオブジェが出てくる率、ゴリが消えるタイミング、スロットの当たる率、等)がちょうどいい感じで、やっていて気持ち良かった。
スケベ心から、自作システム動作中にアイテム欄を見まくった 笑
そしたら、モグラの消えるタイミングが把握できるようになってしまった。スミマセン…
格ゲーは、操作説明アイテムが実戦中も見れたら良かったと思ったが、
バージョンアップ版でその辺が改良されてるということで、そちらをやってみてから
格ゲーのレビューを書きます。
1つバグ?を発見。もぐら叩きで高得点(24点)をとったら、「もっと頑張ろう」と
言われた…orz
22点は「ブラボー!」でした。
…ということで、とりあえず簡易レビューですm{__}m
詳細なレビューは、またバージョンアップ版をプレイしてから。。
もずく
2010/06/04(Fri) 01:14 No.5501
感想ありがとうございます。もぐらもどきの変数アイテムはあえてアイテム名を消さずにそのまま残したので全く問題なしです。
バグ報告ありがとうございます。
中身を見たら、開始方法が自動になっていませんでした。うっかりです。
ツクール城からダウンロードしてかつ、バージョンアップ版もやってくれる人は
非常にまれなので感謝感激です。
たけ
2010/06/06(Sun) 00:23 No.5504
ツクールDSの話題が盛り上がっているところ申し訳ないのですが
勝手にツクール3の質問です
モンスターのステータス設定にある魔法防御って何なのですか?
教えて下さい。
補助魔法耐性です。9999で100%無効です。
1000単位で設定しないとほとんど意味が無いパラメータです。
たけ
2010/06/01(Tue) 00:07 No.5497
毒や沈黙もその類に入りますか?
ANI
2010/06/01(Tue) 23:32 No.5498
入ります。ダメージを与えない魔法全てです。
たけ
2010/06/03(Thu) 00:01 No.5500
はじめまして。最近RPGツクール5を始めた者です。ちょっと分からないことがあるので質問させてください。モンスターごとの戦闘個別変数を別の変数に変換して戦闘後にも数値を残したいのですがスクリプトの組み方がわかりません。倒したモンスターの種類別に数を記録するといったことをしたいのです。もしよければ教えてください。
こういうスクリプト組んでください!と丸投げするのはやめてくださいとの事だったと思うのですが・・・自分で一回組んでみて、うまく動かなかったらスクリプトの内容を晒していただければ、回答がもらえるかもしれませんね。
頑張ってみてください。
pv
2010/05/07(Fri) 22:48 No.5485
モンスター1体毎に個別変数は持つので、例えばスライムの個別変数に値を足していってスライムを倒した数をカウントしていくようなことはできません。単純に倒したときに、条件分岐で普通の変数に足しこんでいくしかないです。
工夫すれば使う変数の数は減らせますが、基本的には変数はモンスターの種類の数だけ必要です。
たけ
2010/05/09(Sun) 21:47 No.5487
御返信ありがとうございます。今はうんのよさを他の計算式から外して使っています。モンスターごとを区別できなくてもいいんですが、たとえばスライム、ゴブリンの戦闘個別変数0をそれぞれ1、2にします。そして変数○○=変数○○+戦闘個別変数0というスクリプトを使って、2匹を倒したとき変数○○の値が+3になる・・・ということをやりかったんですができないんでしょうか・・・。「パラメータを変数に代入」をつかっても戦闘個別変数を読み込んでくれないので・・・・。
ぐり
2010/05/10(Mon) 16:18 No.5488
戦闘個別変数0、戦闘個別フラグ0は毎ターン自動で初期化されますのでそれ以外の変数を使うといいです。
たけ
2010/05/11(Tue) 00:06 No.5489
ご教授どうもありがとうございました!
ぐり
2010/05/11(Tue) 13:14 No.5490
はじめまして
こちらで製作されていたゲームの動画を拝見させていただきました
これを見るとRPGツクール3の無限の可能性を感じずにいられません
自分もたまに作成している部類なのでがんばりたいです
ところでここの格闘ゲームを昔拝見した気がするのですが
どこかでお会いしてませんか?
そんなわけないですよね(笑)
横槍ですが、面白そうなので便乗。無限の可能性…と言えば、先月発売されたばかりのRPGツクールDSに対するレビューにも
こんなものがありましたね。
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B002SW3MZI/ref=cm_cr_dp_hist_5?ie=UTF8&showViewpoints=0&filterBy=addFiveStar
RPGツクール3は歩行グラフィックやモンスターグラフィック、そして
音楽が自作できますから家庭用としては最高峰と呼べるほど楽しいですよね。
絵が自作できる、という事で他の家庭用ツクールと比べると表現の幅が違いますし、
貴方が閲覧した動画でもそのメリットは最大限に生かされていましたよね。
ただ、音楽関連に関しては2の方が格段に上ですよね。
元から収録されている曲の質が段違いですし、かなでーるとの連動性においても
2の方が圧倒的に上です。(3はバグだらけ)
この掲示板でも最新作であるRPGツクールDSを楽しみにしておられた方が多数いたようで
以降の展開に期待していたのですが、何やら音沙汰が無い様で、残念なばかりです。
貴方がこのRPGツクールDSにも無限の可能性を見出し、活動に参加なされる事を
心より願っております。
匿名希望
2010/04/03(Sat) 21:04 No.5470
ツク3格ゲーは、雑誌の付録CD-ROMに掲載されたことがあるのでそれで見たんだと思います。
昔、よく似たハンドルネームで「ふじし」さんという方と実際に会ったことがあります。
ホームページ作成をするきっかけになった懐かしい思い出です。
たけ
2010/04/03(Sat) 23:03 No.5471
サリサさんのサイトが閉鎖した・・・・・!!!!
ANI
2010/04/04(Sun) 13:58 No.5472
はじめまして。
自分もツクールやってる者です。
3月にRPGツクールDSが出るみたいですね
とても楽しみです。
スレッドは話題がちゃんと続けられる様な内容で立てるものですよ。せめて、もう少しソフトの内容にも触れてあげるとか、題名をちゃんとつけるとか。
匿名希望
2010/02/16(Tue) 22:55 No.5446
そうですね。とても楽しみです。
たけ
2010/02/17(Wed) 01:18 No.5447
返信ありがとうございます。すみません、これからはよく考えて投稿します。
まー
2010/02/18(Thu) 13:38 No.5449
そうですね。僕ももうすぐ届きます。
ANI
2010/03/13(Sat) 12:53 No.5458
初めまして。もずくと申します。たけさんの作品を拝見して心に火がついてしまい、昔処分したツク3やツク5を最近ネットで再購入しました。
もちろんツクールDSも買いました。
ツクールDSではwi-fiでコンテストが行われるようですね。優秀作品に賞品とか出るのかしら。賞品のあるなしでモチベーションが随分変わってきますよね。
投票型のコンテストは初めて(公式では?)なので、とても楽しみです。
もずく
2010/03/13(Sat) 17:07 No.5459
DP形式の作品を1つ程、完成させました。作品の出来の良し悪しが作り手のセンスに委ねられている、素晴らしいソフトです。
私もたけさんの作品に期待します。
匿名希望
2010/03/17(Wed) 17:37 No.5461
ツクール5をやってる自分ですが…
質問させていただきます。
自分は、まだ単純なイベントしか作れません。
根気次第だとは思いますが
どれぐらいツク5をやり込めば、
自分の思い通りに作れるようになるでしょうか。
(今こんな質問するのは自分ぐらいだと思いますが)
やっている期間はあんまり関係ないです。やる気とひらめきと自力でやり遂げる根性次第です。
たけ
2010/02/27(Sat) 23:08 No.5453
ありがとうございます。 頑張ります。
まー
2010/02/28(Sun) 13:44 No.5454
たけ