THE EVENT OF TODAY
1.はじめに
この作品を作ったのは2001年頃でした。
今現在は2004年ですから、もう3年も前になります。
コンテストに応募したっきり公開されることもなく、今日まで日の目を見ることなく埋もれていた作品です。
メール配信という形での配布ですが、こうして公開することが出来てよかったと思います。
というわけで、配布前に見直しをしようと思いテストプレイしてみました。
「あの頃の自分は若かった。」
そう思わずにはいられない作品でした。
ゲームシステム、テキストなど全てにおいて「今だったらこうはしない」というものばかりでした。
パロ2は今やってもここまでは思わなかったのですが、この作品は別だったようです。
根本的なシステム構築から間違っていたようです。
当時、システム構築のみに力を入れていたわけですが、それが悪い方向に行っていた典型的な例ですね。
多少テキストなどを修正しましたが、いかんせん根本的なところは直しようがないので手がつけられませんでした。
ゲームバランスもこりゃまた調整し辛い。
ああ、オレはやっかいな作品を作っていたんだなと痛感しました。
そんな困った作品ですが、最後までプレイして頂けるとうれしいです。
若かりし頃のオレを笑ってください。
2.起動方法
・システムメモカをスロット1に、シナリオメモカをスロット2に入れる。
・「果てしなき戦場」がありません、と表示されたらシナリオメモカを抜き、外部データ1メモカを入れる。
・「M 010」がありません、と表示されたら外部データ1メモカを抜き外部データ2メモカを入れる。
セーブ用の空きはシステムメモカに2ブロック分あります。
ゲームの立ち上げには最低4枚必要です。
シナリオデータは進むことはあっても戻ることはありません。
なお、システムメモカには、シナリオデータ移動用のデータがあります。
メモカ入れ替え指示が出たときに次のメモカの準備が出来ていない時は
メモカ入れ替え時の指示に従ってください。
入れ替えが起こるタイミングは、塔の入り口の看板の記述を参考にしてください。
メモカ毎にタイミングは異なります。
3.ゲーム内容
塔を昇って頂上を目指すのが目的です。
ここでは自作戦闘となります。
町中央にトレーニングセンターがあるので、ここでスキルを習得し塔の各階のボスを倒してください。
ラスボスを倒したらエンディングです。
4.自作戦闘・ミニゲーム
自作戦闘は作ればいいと言うものではなく、作るからには面白くなくてはなりません。
分かっていたのになぜ!?昔のオレよ!バカバカー!
そんな困った自作戦闘は分かりにくい、やりにくい、つまらないの3重苦です。
この苦しみこそが塔を昇る最大の敵となるでしょう。
頑張って強大な敵を倒してください。
ミニゲームは重なりイベントの使用例です。
やれば分かると思いますが、これは使わない方がいいテクニックですね。
慣れるまでがキツイ!
とりあえず、ツクール3でこんなことが出来るという参考程度に。
さほど苦労していない卵割りの評価がえらく高いのもうなずけます。
これ、重なりイベント使ってないもん。
5.最後に
よくも悪くも、コンテストで審査員ウケのみを狙った作品です。
おまけダンジョンのボスにそれが顕著に表れています。
自分で作っておいていうのも何ですが、新コンテスト「ツクール魂2005」では
こんな技術面のみに特化した作品が評価されるコンテストではなく
純粋にプレイして面白い作品が評価されるコンテストであって欲しいと思います。
※使用素材
イモール作
・Summer
・Frog×30時間作
・EST BT1
・EST BT2
・KOUYA1
・ZEMUNDr.K作
・RSGバトル1
・果てしなき戦場
・Castle−E
・ライダー死す!
・X2ゼロのテーマ
修正履歴
2004年10月11日
・猿当てミニゲームではスロットのコインを賭けられるように修正。
・通常戦闘と自作戦闘の技の種類が混同しやすいので
通常戦闘での名称を「魔法」「特技」に自作戦闘での名称を「自作戦闘技」に変更。
2004年10月4日
製作者 たけ
take9696@u01.gate01.com
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